martes, 30 de junio de 2009

UNA INAUGURACIÓN Y...


Pues sí, como podeis ver el día 26 de junio terminamos de montar en la entrada del instituto el columnaedro. Quisiera dar las gracias a toda la gente que ha ayudado a sacar este proyecto: alumn@s de 1ºA, 2ºA y 2ºB.
Para los foráneos deciros que el columnaedro (palabra inexistente) es una columna hecha de cartón de embalaje y compuesta por prismas y antiprismas apilados de base octogonal. Se ha pintado y decorado de forma que se puedan ver distintas figuras geométricas. Hicimos una plaquita conmemorativa y su traducción francesa (que para eso estamos en Sección Europea de Francés).

Lamento que el día que recogisteis las notas no pudiera estar terminado, pero ya veiais lo que se montaba... La utilidad del columnaedro la poneis vosotros (creo que va a ser un expositor de fotos, trabajos, notas, mensajes de amor, de amistad, etc...).

Quisiera mencionar a dos alumnas que me ayudaron muchísimo a pintarlo:
Eva María y DULCE :-)
Gracias, gracias, gracias. Creo que el esfuerzo mereció la pena. Es mi/nuestro pequeño legado para la escuela.
Espero y os animo a que hagais otros en el futuro. Vosotros ya sabeis cómo se hacen.

domingo, 21 de junio de 2009

HOY ES EL DÍA EUROPEO DE LA MÚSICA

Y seguimos con celebraciones. Hoy se celebra el día europeo de la música. La verdad es que muy poca gente sabría vivir sin música (yo no, por lo menos). Europa ha sido cuna de muchos músicos y muchas músicas, ni siquiera pongo ejemplos porque hablaríamos de casi todos los músicos. Recordaros que la escala pentatónica fue inventada por el matemático Pitágoras. Sí, lo siento, otro matemático. Desde entonces hasta hoy ha llovido mucho....
Os dejo con unas cuantas piezas que dan un repaso a la música. Ahora se lleva mucho la fusión de ritmos e instrumentos y tipos de voz. Cómo será la música del futuro, no se sabe, pero tendrá fusionadas muchas y distintas notas de todos los países del mundo. Ojo a África, Europa del Este, Oriente Medio y Oceanía... creo que tienen mucho que aportar... Y también bailes y ritmos olvidados de los años 20.







sábado, 20 de junio de 2009

HOY ES EL DÍA DEL IDIOMA ESPAÑOL


Hoy día 20 de junio se celebra en todo el mundo el día del idioma español, con multitud de actos en varios países del mundo. No se puede negar que el español es un idioma cuya expansión se consolida año tras año. Nuestro mayor valuarte, que da característica única al español, es la letra ñ. Por eso es el logo del instituto Cervantes, que se encarga de difundir y promocionar el uso correcto del español por todo el mundo.
Me hago unas preguntas:
  1. ¿Cuántas palabras conocéis que empiecen por la Ñ?
  2. ¿Cuántas palabras conocéis que contengan la Ñ?
  3. ¿Cuántas palabras relacionadas con las matemáticas contienen la Ñ?
Como siempre vuestras respuestas en los comentarios. Sed ingeniosos y no hagáis trampa mirando en el diccionario.

miércoles, 17 de junio de 2009

UN LIBRO PARA ESTAS VACACIONES


Pues ahora que llega el verano os recomiendo un libro que me han contado que está muy bien. El problema es que tiene números.... pero de otra manera.

El libro se titula "La conspiración de los números" de Olga Roig. Se puede conseguir en las librerías por 17 €. Os pongo un resumen encontrado en la Librería Casa del Libro.

"Descubre todos los enigmas que esconden las cifras.El número del carnet de identidad, el de la Seguridad Social, la matrícula del coche, nuestro número de móvil... Seamos conscientes de ello o no, vivimos en un universo de cifras. Los números forman parte de nuestra historia, de nuestros mitos y de nuestros tabúes.
Olga Roig realiza en esta obra un exhaustivo recorrido a lo largo de la historia de la numerología, del esoterismo numérico, del espionaje, de la ciencia y, por qué no, de la vida cotidiana. Todo ello con el objetivo de constatar que, incluso antes que el Verbo, existió el número."

UN ANIVERSARIO ESPECIAL

El temperamental Pato Donald, uno de los personajes más populares de Walt Disney, celebra sus 75 años de vida. Décadas plagadas de decenas de historias que empujaban al ininteligible ave de ‘look’ marinero a vivir al borde de un ataque de nervios. El conocido pato debutó el 9 de junio de 1934 como secundario en la historia The Wise Little Hen, en la que Donald ya mostraba su carácter arisco al dar la espalda a una gallina que necesitaba ayuda para plantar y recolectar grano. Su singularidad, marcada por una voz solo comprensible para el resto de los personajes Disney, le llevó a protagonizar su primer corto de animación en 1937.

¿Por cierto, quién sabe cuántos botones tiene su traje marinero?¿y cuántas rayas tiene su traje? ¿por qué se pone pijama para dormir,llevando más ropa en la cama que en la calle? ¿por qué no se sabe quién es el hermano que le presta a sus sobrinos Jorgito, Juanito y Jaimito? ¿alguien sabe imitar la voz del pato Donald sin que le entre tos a los dos minutos?


martes, 16 de junio de 2009

CÓMO SE PAGAN LAS APUESTAS EN LOS JUEGOS DE AZAR DE LOS CASINOS



Para resolver una duda sobre cómo se pagan las apuestas... Si la probabilidad de ganar es 1/2, lo justo es que se pague lo apostado y una cantidad igual, es decir te devuelven la cantidad invertida por 2, que es el número inverso a 1/2. En caso de que la probabilidad sea 1/3, te deben devolver la cantidad invertida multiplicada por 3. Y así sucesivamente... pero qué ocurre cuando la probabilidad no es del tipo 1/n, pues se transforma la fracción en otra equivalente del tipo 1/n. Ejemplo: la probabilidad de ganar es 4/5, pues entonces deben pagar 5/4 de la cantidad invertida. Si has apostado 10 € en ese juego, te deben reembolsar 10· 5/4 = 50/4 = 12'5 €.

En otros juegos como el póker o similares, tú decides cuánto apuestas y si ganas te llevas todo lo apostado por el resto de la gente. El croupier o empleado de casino tiene que apostar también, lo que ocurre es que no es su dinero sino el dinero del casino, y se puede permitir el lujo de igualar las apuestas de los adversarios.

En fin, lo dicho, que evitéis los casinos y los juegos de apuestas, os pueden dejar sin dinero...

domingo, 14 de junio de 2009

ALGO REFRESCANTE PARA ESTOS CALORES, JAJAJA

Bueno, bueno, bueno. A ver si consigo que las chicas del insti visiten más el blog. Os dejo un video de un grupo francés de música electrónica vanguardista "Daft Punk", cuya canción "Better, faster, harder, stronger" ha sido muy versionada en video por la letra que tiene.


Esta versión que os presento es la más seria de todas (también hay una versión con Bart Simpson y su amigo Milhouse) en que siguen la letra de la canción con "su cuerpo", como en el anuncio de una compañía de teléfonos e internet. La coreografía exige mucha coordinación, un poco de rotulador y saberse la letra en inglés.
Bueno, chicas, espero que os guste y que os aprendais la letra de la canción, jajaja.

JUEGOS DE AZAR Y SUS CORRESPONDIENTES TRAMPAS Y / O ESTRATEGIAS GANADORAS

Como bien sabéis algunos grupos han terminado el curso de matemáticas dando una lección rápida de probabilidad y juegos de azar. Desde mi opinión, los juegos de azar son buenos para explicar el cálculo de probabilidades pero no son recomendables para ninguna persona (y menos para menores). Recordar que en cualquier caso en un juego de azar la suerte siempre va en contra del jugador siendo la ventaja para el que organiza esos juegos. Además su abuso puede llevar a una enfermedad mental llamada LUDOPATÍA.
Ejemplo, las simples quinielas de fútbol. Sólo hay una combinación ganadora del pleno al 15 de las cerca de las más de 14 millones de quinielas que se podrían dar.
En el caso de la primitiva es un poquito mejor. Sólo hay una combinación ganadora de entre 13983000 combinaciones posibles. En el caso de la lotería tipo Lotería Nacional o cupón de la ONCE es un número de entre 99999 o 100000 si incluímos el 00000. Si comparamos estos juegos de azar, es 140 veces más probable que os toque una lotería Nacional que una Lotería Primitiva. Recordad que jugando a estos juegos a los únicos que enriqueceis es al Estado español... Disfrutad de vuestro dinero de otra manera y dejad que el Estado saque el dinero con una mejor gestión de otros recursos. Es vergonzoso tener un Estado que promueve tantos juegos de azar...

Cambiando de tema: Me pedísteis que os dijera cómo hacer trampas en juegos de azar. La única trampa que se me ocurre es trucando un dado si vais a jugar a juegos de dados. ¿Cómo? Si fuérais fabricantes de dados sería más fácil, ya que se trata de poner más masa o peso en la cara opuesta a aquélla que quereis que salga más a menudo. Por ejemplo, poniendo en el interior algún objeto pesado y pequeño junto a la cara del 1, saldrá más veces la cara opuesta, el 6. Al poner más peso se desplaza el centro de gravedad del dado hacia esa cara. Eso no quiere decir que siempre salga la cara deseada pero sí aparecerá más veces que las otras. En caso de que partais de dados perfectos ya fabricados, la única opción es limar mucho la cara que quereis que salga. Ahora el dado no es perfecto. Cuanto más pese ese dado mejor, ya que el centro de gravedad del dado se desplaza muchísimo y es más efectivo. En cambio si usais los típicos dados de parchís posiblemente no consigais mucho efecto por mucho que limeis esa cara porque son muy pequeños y ligeros y entonces no varía mucho de sitio el centro de gravedad.

Contestando a otra pregunta que me hicieron sí he estado en un casino jugando en la ruleta y poniendo en marcha mi estrategia ganadora. Como sé que hasta los 18 años no podréis entrar, os la explico...
Consiste en apostar a sucesos cuya probabilidad es máxima, en este caso jugar a rojo/negro, manque/pase o par/impar, cuya probabilidad de ganar es casi 1/2 (también está el número 0, en que gana siempre la banca). Y siempre al mismo suceso; siempre negro o siempre rojo. Cómo apostar:
Apostamos la cantidad mínima permitida o que vosotros os podáis permitir. Por ejemplo 10 €. Si sale ganador os pagan la cantidad apostada. Retirais esos 10 € ganados y volveis a apostar, pero si perdeis, en la siguiente jugada debeis apostar el doble (20 €), si ganais retirais todo y volveis a apostar el mínimo (10 €), si volveis a perder tendreis que apostar 40 €, y así sucesivamente. De esta manera podeis ganar 10 € por cada jugada ganadora realizada. En una noche se puede jugar a la ruleta 60 veces aproximadamente. Por lo que podríais ganar 600 € como máximo. Para rentabilizar la noche lo que se hace es jugar en todas las ruletas del casino, yendo en familia o con amigos de forma que ocupeis todas las ruletas. Si hubiera 10 ruletas, la ganancia sería de 6000 €.
Que da para mucho si todo el dinero fuera para una misma familia. Eso sí, os pueden invitar a salir del casino por ser una estrategia no permitida en el casino, que fue lo que me ocurrió a mí.
Hasta la próxima...
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